การเดินทางไปยังความคิดเห็นของคิมยูมิ

ถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของหนังซามูไรคลาสสิกมีหลายสถานที่ที่คุณจะชอบ มันเป็นเรื่องที่มีคุณค่าที่จะปรับแต่งหนังญี่ปุ่นเก่าเป็นวิดีโอเกมเครื่องพลิกหน้ามันไม่เคยหยุดที่จะดึงดูดฉันจากมุมมองของสุนทรียศาสตร์แต่สิ่งที่คุณทำในโลกที่สวยงามนี้ไม่ได้น่าประทับใจมากการต่อสู้ที่เรียบง่ ดังนั้นแม้แฟชั่นโชว์ของการเดินทางที่ยาวนานทำให้มันเป็นเกมที่น่าจดจำเรื่องราวของนักรบผมดีใจที่ผมเคยเล่น

จากการเปิดตัวโลโก้และลักษณะของเมนูหลักเพื่อพิธีปิดหลักสูตรที่ yomi มุ่งมั่นที่จะภาพยนตร์ซามูไรสีดำและสีขาวในศตวรรษที่ยี่สิบเป็นที่ชัดเจนในทุกช่วงเวลา มันเกี่ยวข้องกับทุกอย่างจากแฟลชประดับบนหน้าจอเพื่อให้มันดูราวกับว่ามันถูกเล่นจากม้วนหนังเก่าจังหวะและเส้นในการตัดฉากและการอ้างอิงถึงประเพณีที่ถูกต้องและประเพณีทางศาสนาในประวัติศาสตร์ ในความเป็นจริงมันเป็นเรื่องยากที่จะพูดเกินจริงวิธีการที่ดีมันรู้สึกเหมือนเป็นหนังดัดแปลงอย่างระมัดระวังและเวทมนตร์เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ยูมิสามารถเสนอ เรื่องราวตัวเองคือการเดินทางของคุณเพื่อแก้แค้นมาตรฐานบอกเล่าเรื่องราวของวีรบุรุษที่อดทนพยายามที่จะเลือกระหว่างหน้าที่และความปรารถนาส่วนตัวของเขา แน่นอนมันเป็นเรื่องปกติถ้าคุณได้เห็นเกือบทุกคลาสสิกซามูไรภาพยนตร์แล้วคุณจะเห็นเหตุการณ์ต่างๆในหนึ่งไมล์ แต่ในขณะที่มันเป็นวิธีอื่นๆเพื่อจ่ายส่วยให้คลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมันเรื่องดั้งเดิมเกินไปไม่ได้เป็นสิ่งไม่ดี บางครั้งมันก็มีเหตุผลที่ดีที่จะเปรียบเทียบเรื่องราวที่คุ้นเคยนี้เป็นเหมือนเดินเข้าไปในห้องน้ำที่อบอุ่นที่เต็มไปด้วยเทียนของซามูไรที่ชื่นชอบของฉัน มันไม่ได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องบิดและเปลี่ยนอย่างน้อยหนึ่งครั้งมันได้ทำสิ่งที่ฉันไม่ได้คาดหวังไว้และมันช่วยประหยัดพล็อตที่คาดเดาได้ คุณจะใช้จ่ายส่วนใหญ่ของเวลาของคุณในการผจญภัยของคลื่นและเดินทางผ่านพื้นหลังที่สวยงามด้วยระบบการต่อสู้ที่น่าพอใจ คุณมีการโจมตีเล็กน้อยการโจมตีที่รุนแรงการต่อสู้และอาวุธระยะไกลบางอย่างแต่นี้คือการเดินทางที่ยาวนานเพื่อความลึกของยูมิ บางครั้งคุณจะปลดล็อคการรวมกันใหม่ของการโจมตีหรือพบชนิดใหม่ของศัตรูที่ต้องใช้คุณเพียงเล็กน้อยผสมกลยุทธ์ของคุณแต่ในน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงฉันได้เรียนรู้มากที่สุดของทักษะที่ฉันต้องการที่จะต่อสู้กับโจรและทหาร นี้เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันปลดล็อคความสามารถในการเอาชนะศัตรูได้อย่างง่ายดายและจบด้วยเลือดภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวที่สามารถรักษาคุณและคุณสามารถใช้มันเพื่อกำจัดเกือบทุกการต่อสู้ที่คุณพบ


นี้ไม่ได้ที่จะกล่าวว่าการต่อสู้อยู่เสมอไม่ดีมันเป็นเพียงที่ง่ายที่สุดและไม่ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องกับความก้าวหน้าของคุณมันทำให้คุณ มันเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับเกม 2D อื่นๆอีกมากมายไม่มีตะขอจริงหรือความคิดใหม่ที่จะแยกแยะตัวเองจากสิ่งที่ผมไม่เคยเห็นที่อื่น ส่วนใหญ่ของเวลาที่ฉันพบว่าตัวเองเพียงแค่เพลิดเพลินกับสายตาที่น่ากลัวและเสียงในขณะที่ฉันทำลายศัตรูทุกคนบนถนน การผจญภัยทั้งหมดกินเวลาเพียงหกชั่วโมงซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะการต่อสู้จะล้าสมัยในน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเวลาดังนั้นอย่างน้อยมันก็ไม่ได้มีโอกาสมากที่จะล่าช้าในวิธีที่น่าผิ อย่างไรก็ตามการต่อสู้ของเจ้านายเป็นข้อยกเว้นสำหรับการต่อสู้ลมเพราะพวกเขามักจะแนะนำศัตรูที่ไม่สามารถตัดหัวทันที แชมป์ฟองน้ำเหล่านี้จะต้องศึกษาเพื่อให้คุณสามารถประดิษฐ์กลยุทธ์เพื่อป้องกันการโจมตีของพวกเขาและจัดการกับพวกเขาอย่างระมัดระวัง ตลอดเกมของฉันเจ้านายบัญชีสำหรับส่วนใหญ่ของผู้เสียชีวิตของฉันเพราะพวกเขาเป็นเพียงปัจจัยเดียวที่บังคับให้ฉันสับสนกลยุทธ์ แม้เมื่อฉันถูกตบอย่างหมดหนทางฉันได้อย่างรวดเร็วพบวิธีที่จะทำให้นักรบขี้ขลาดเหล่านี้ดีที่สุดแต่พวกเขามีขนาดเล็กเกินไปที่จะหวังว่าการต่อสู้มากขึ้นจะนำความท้าทายที่คล้ายกันการเดินทางที่ยาวนานถึงประมาณมีบางครั้งที่เกี่ยวข้องกับการสำรวจที่ผ่อนคลายแม้แต่ด้านหนึ่งของการสำรวจหรือปริศนาแม้ว่านี้เป็นสิ่งที่ตื้นมาก สำรวจมักจะเทียบเท่ากับห้องตัวเลือกของแซมมี่กับคอลเลกชันที่ซ่อนอยู่หรือเส้นทางทางเลือกที่ใดก็ได้ที่คุณต้องการบางครั้งคุณจะพบวิธีที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ลำดับสมบูรณ์โดยเรียกสภาพแวดล้อมที่สะอาดฆ่าเช่นการแก้แค้น Ewoks แต่น่าเสียดายที่ความคิดเหล่านี้จะไม่ได้รับการยอมรับเพิ่มเติมเพราะพวกเขาจะตรงไปตรงมาและมีโอกาสที่จะพัฒนา

ค้อนสงคราม 40k : ประตูแห่งความวุ่นวาย – ความเห็นของเดม่อน ฮันเตอร์

ผู้ปกครองสตาร์ฮันเตอร์ภูมิใจที่ยังคงประเพณีที่แต่ละเกมค้อนต้องใช้อย่างน้อยสามชื่อไม่เพียงแต่ XCOM ของนาวิกโยธินอวกาศ มันเป็นสิ่งที่ให้อภัยไม่ได้และดูเหมือนลึกซึ้งสงครามครูเสดต่อสู้กับนูเกลน่ารังเกียจกับการพัฒนากลยุทธ์แผนที่และการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่รุนแรง แน่นอนบางครั้งมันก็เปลี่ยนจากการประชุมความท้าทายเพื่อความพ่ายแพ้ที่บริสุทธิ์ใช้เสริมกลุ่มและเกลียวที่ชั่วร้ายมากในความผิด แต่คุณรู้ว่าสิ่งที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับความมืดของศตวรรษที่
ในช่วงสิบปีที่ผ่านมาเราได้เห็นมากของสี่หมื่นเกมที่ประกาศใหม่จะทำให้ฉันประหลาดใจแม้ว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม แต่ฉันมีความสุขที่จะค้นพบว่าเดม่อนฮันเตอร์อาจเป็นหนึ่งในนักล่าที่ดีที่สุดตั้งแต่การปะทุของ 2009 สงครามโลกครั้งที่สอง มหากาพย์การก่อการร้ายที่ยิ่งใหญ่นี้เป็นศูนย์กลางในอัศวินสีเทาและอัศวินสีเทาเป็นเพียงบทร้ายแรงของนาวิกโยธินอวกาศที่ได้รับการสรรหาจากผู้ที่มีความสามารถทางจิต ฉันสามารถบอกนักพัฒนาที่พวกเขาได้ทำการบ้านเพราะแม้แต่พื้นฐานของระบบการต่อสู้ที่ถูกสร้างขึ้นรอบๆสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับพวกเขา

แต่ละอัศวินมีสระว่ายน้ำของพลังงานที่สามารถใช้เพื่อปรับปรุงความสามารถทางจิตที่มีประโยชน์เช่นอาวุธอันตรายหรือการรักษาเพื่อนทหาร แต่การใช้พวกเขาจะเพิ่มต้นทุนเพราะมันยังสร้างตารางการบิดเบือนเพราะสื่อใน 40K มักจะดึงดูดความสนใจของผู้ปกครองจาก nonphysical เครื่องบิน นี้จะสร้างการตัดสินใจเปิดที่สำคัญไม่เพียงแต่การจัดสรรกระสุนและจุดวิเศษของคุณเนื่องจากการกรอกมาตรวัดอาจผลิตเสริมศัตรูมากขึ้นหรือทำให้ทีมงานของคุณทั้งหมดในนรก บางครั้งมันจะดีกว่าที่จะพึ่งพาตะกั่วที่ดีและเหล็กมากกว่าที่จะให้ขึ้นทักษะการคิดของเจไดและความเสี่ยงของการบิดเบือน

บางครั้งมันจะดีกว่าที่จะพึ่งพาตะกั่วที่ดีและเหล็กมากกว่าที่จะผ่อนคลายเจไดคิดทักษะ ฉันเกือบจะถูกย้ายโดยวิธีการที่แตกต่างกันมากและน่าสนใจที่อัศวินของฉันใช้เครื่องมือที่ค่อนข้างง่ายในการสร้างโค้ง หนึ่งในความแตกต่างหลักกับ XCOM คือว่ามันไม่ได้โยนลูกเต๋า ถ้ามันอยู่ในช่วงของสายตาและอาวุธของคุณคุณสามารถทำให้เกิดความเจ็บปวด ระยะทางและครอบคลุมเพียงแค่ลดความเสียหายจากการโจมตีระยะไกลซ้อนทับที่มีประโยชน์ในส่วนติดต่อผู้ใช้แสดงเท่าใดความเสียหายที่คุณสามารถทำเพื่อศัตรูแต่ละคนก่อนที่จะล็อคย้าย มีการสุ่มที่เป็นประโยชน์ในบางเรื่องเช่นระเบิดร้ายแรงแต่คุณมักจะคิดว่าแผนไม่ตกรางโดยใครพลาด 95 เปอร์เซ็นต์ของเป้าหมายในระยะใกล้ ความรู้สึกของการควบคุมทางยุทธวิธีที่สมบูรณ์เพิ่มขึ้นเป็นระดับอัศวินของคุณเพิ่มขึ้นและคุณสามารถปลดล็อคทักษะใหม่ที่สามารถรวมกับความตาย ศัตรูส่วนใหญ่ยังมีรั้วเวียนศีรษะเมื่อเติมให้ป่าเถื่อนระยะประชิดโจมตีเช่นเดียวกับในเกียร์กลยุทธ์การกระทำนี้จะเพิ่มจุดพิเศษสำหรับทีมของคุณทั้งหมด ทั้งหมดนี้สนับสนุนให้ฉันคิดเกี่ยวกับผลที่เป็นไปได้ของแต่ละรอบและวางแผนทำลายศัตรูของฉันเป็นฉันเขียนโซนาต้ามรณะ วิธีการที่น่าพอใจก็คือการเปลี่ยนสถานการณ์สิ้นหวังเป็นฝ่ายเดียวฆ่าผ่านลำดับระมัดระวังของการดำเนินงาน
มันน่าพอใจมากที่จะเปลี่ยนสถานการณ์ที่สิ้นหวังเป็นการสังหารฝ่ายเดียว อย่างไรก็ตามมันอาจจะน่าผิดหวังเมื่อเคล็ดลับที่ชื่นชอบของนักล่าผู้พิทักษ์ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่รุนแรงแล้วสร้างศัตรูเสริมในหัวของคุณ มันค่อนข้างพูดเกินจริงไปหน่อยแต่มันไม่ได้พูดเกินจริงไปหน่อย มีภารกิจมากมายที่ได้รับการทดสอบความสามารถของฉันหลายภารกิจและทันใดนั้นผ่านจักรพรรดิย่นลูกบอลมีงานอื่นอีกไหม อย่างน้อยในงานปกติมีสระว่ายน้ำเสริมจำกัดที่สามารถสร้าง แต่มันเป็นสิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการในชื่อของความสับสนวุ่นวายในภารกิจพวกเขาเป็นอนันต์ เมื่อฉันไม่สามารถให้ทันกับจำนวนของเหตุการณ์ที่น่ากลัวใหม่การใช้วัสดุสิ้นเปลืองและความมุ่งมั่นของฉันได้รับแห้งขึ้นเป็นเวลานานผมไม่คิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่ ฉันแค่ถูกผลักลงในโคลนและเตะซ้ำแล้วซ้ำอีก อย่าเข้าใจฉันผิดเดม่อนฮันเตอร์เป็นเกมที่โหดร้ายอย่างแท้จริง ถึงแม้ว่าฉันจะต้องรีสตาร์ทเครื่องสองครั้งหนึ่งหลังจากที่หนึ่งในสามของเรื่องราวที่ฉันได้เสร็จสิ้นมากกว่าห้าสิบชั่วโมงผมจะไม่โทษใครต้องการที่จะลดความซับซ้อนของโปรแกรมอย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะ มีความล้มเหลวที่ซ่อนอยู่เกลียวที่สามารถทำให้คุณต่อสู้กับหลายสิบชั่วโมงก่อนที่คุณจะต้องเผชิญกับมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่ได้ทำสิ่งที่ดีในงานก่อนหน้านี้ ตอนแรกเมื่อคุณมีเพียงสี่อัศวินเรือที่ได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงและเครื่องมือที่จำกัดมันเป็นส่วนที่อันตรายที่สุดและยากจากมุมมองของความสมดุลผมรู้สึกว่ามัน เส้นโค้งเริ่มต้นที่จุดสูงสุดของ B