ค้อนสงคราม 40k : ประตูแห่งความวุ่นวาย – ความเห็นของเดม่อน ฮันเตอร์

ผู้ปกครองสตาร์ฮันเตอร์ภูมิใจที่ยังคงประเพณีที่แต่ละเกมค้อนต้องใช้อย่างน้อยสามชื่อไม่เพียงแต่ XCOM ของนาวิกโยธินอวกาศ มันเป็นสิ่งที่ให้อภัยไม่ได้และดูเหมือนลึกซึ้งสงครามครูเสดต่อสู้กับนูเกลน่ารังเกียจกับการพัฒนากลยุทธ์แผนที่และการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่รุนแรง แน่นอนบางครั้งมันก็เปลี่ยนจากการประชุมความท้าทายเพื่อความพ่ายแพ้ที่บริสุทธิ์ใช้เสริมกลุ่มและเกลียวที่ชั่วร้ายมากในความผิด แต่คุณรู้ว่าสิ่งที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับความมืดของศตวรรษที่
ในช่วงสิบปีที่ผ่านมาเราได้เห็นมากของสี่หมื่นเกมที่ประกาศใหม่จะทำให้ฉันประหลาดใจแม้ว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม แต่ฉันมีความสุขที่จะค้นพบว่าเดม่อนฮันเตอร์อาจเป็นหนึ่งในนักล่าที่ดีที่สุดตั้งแต่การปะทุของ 2009 สงครามโลกครั้งที่สอง มหากาพย์การก่อการร้ายที่ยิ่งใหญ่นี้เป็นศูนย์กลางในอัศวินสีเทาและอัศวินสีเทาเป็นเพียงบทร้ายแรงของนาวิกโยธินอวกาศที่ได้รับการสรรหาจากผู้ที่มีความสามารถทางจิต ฉันสามารถบอกนักพัฒนาที่พวกเขาได้ทำการบ้านเพราะแม้แต่พื้นฐานของระบบการต่อสู้ที่ถูกสร้างขึ้นรอบๆสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับพวกเขา

แต่ละอัศวินมีสระว่ายน้ำของพลังงานที่สามารถใช้เพื่อปรับปรุงความสามารถทางจิตที่มีประโยชน์เช่นอาวุธอันตรายหรือการรักษาเพื่อนทหาร แต่การใช้พวกเขาจะเพิ่มต้นทุนเพราะมันยังสร้างตารางการบิดเบือนเพราะสื่อใน 40K มักจะดึงดูดความสนใจของผู้ปกครองจาก nonphysical เครื่องบิน นี้จะสร้างการตัดสินใจเปิดที่สำคัญไม่เพียงแต่การจัดสรรกระสุนและจุดวิเศษของคุณเนื่องจากการกรอกมาตรวัดอาจผลิตเสริมศัตรูมากขึ้นหรือทำให้ทีมงานของคุณทั้งหมดในนรก บางครั้งมันจะดีกว่าที่จะพึ่งพาตะกั่วที่ดีและเหล็กมากกว่าที่จะให้ขึ้นทักษะการคิดของเจไดและความเสี่ยงของการบิดเบือน

บางครั้งมันจะดีกว่าที่จะพึ่งพาตะกั่วที่ดีและเหล็กมากกว่าที่จะผ่อนคลายเจไดคิดทักษะ ฉันเกือบจะถูกย้ายโดยวิธีการที่แตกต่างกันมากและน่าสนใจที่อัศวินของฉันใช้เครื่องมือที่ค่อนข้างง่ายในการสร้างโค้ง หนึ่งในความแตกต่างหลักกับ XCOM คือว่ามันไม่ได้โยนลูกเต๋า ถ้ามันอยู่ในช่วงของสายตาและอาวุธของคุณคุณสามารถทำให้เกิดความเจ็บปวด ระยะทางและครอบคลุมเพียงแค่ลดความเสียหายจากการโจมตีระยะไกลซ้อนทับที่มีประโยชน์ในส่วนติดต่อผู้ใช้แสดงเท่าใดความเสียหายที่คุณสามารถทำเพื่อศัตรูแต่ละคนก่อนที่จะล็อคย้าย มีการสุ่มที่เป็นประโยชน์ในบางเรื่องเช่นระเบิดร้ายแรงแต่คุณมักจะคิดว่าแผนไม่ตกรางโดยใครพลาด 95 เปอร์เซ็นต์ของเป้าหมายในระยะใกล้ ความรู้สึกของการควบคุมทางยุทธวิธีที่สมบูรณ์เพิ่มขึ้นเป็นระดับอัศวินของคุณเพิ่มขึ้นและคุณสามารถปลดล็อคทักษะใหม่ที่สามารถรวมกับความตาย ศัตรูส่วนใหญ่ยังมีรั้วเวียนศีรษะเมื่อเติมให้ป่าเถื่อนระยะประชิดโจมตีเช่นเดียวกับในเกียร์กลยุทธ์การกระทำนี้จะเพิ่มจุดพิเศษสำหรับทีมของคุณทั้งหมด ทั้งหมดนี้สนับสนุนให้ฉันคิดเกี่ยวกับผลที่เป็นไปได้ของแต่ละรอบและวางแผนทำลายศัตรูของฉันเป็นฉันเขียนโซนาต้ามรณะ วิธีการที่น่าพอใจก็คือการเปลี่ยนสถานการณ์สิ้นหวังเป็นฝ่ายเดียวฆ่าผ่านลำดับระมัดระวังของการดำเนินงาน
มันน่าพอใจมากที่จะเปลี่ยนสถานการณ์ที่สิ้นหวังเป็นการสังหารฝ่ายเดียว อย่างไรก็ตามมันอาจจะน่าผิดหวังเมื่อเคล็ดลับที่ชื่นชอบของนักล่าผู้พิทักษ์ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่รุนแรงแล้วสร้างศัตรูเสริมในหัวของคุณ มันค่อนข้างพูดเกินจริงไปหน่อยแต่มันไม่ได้พูดเกินจริงไปหน่อย มีภารกิจมากมายที่ได้รับการทดสอบความสามารถของฉันหลายภารกิจและทันใดนั้นผ่านจักรพรรดิย่นลูกบอลมีงานอื่นอีกไหม อย่างน้อยในงานปกติมีสระว่ายน้ำเสริมจำกัดที่สามารถสร้าง แต่มันเป็นสิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการในชื่อของความสับสนวุ่นวายในภารกิจพวกเขาเป็นอนันต์ เมื่อฉันไม่สามารถให้ทันกับจำนวนของเหตุการณ์ที่น่ากลัวใหม่การใช้วัสดุสิ้นเปลืองและความมุ่งมั่นของฉันได้รับแห้งขึ้นเป็นเวลานานผมไม่คิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่ ฉันแค่ถูกผลักลงในโคลนและเตะซ้ำแล้วซ้ำอีก อย่าเข้าใจฉันผิดเดม่อนฮันเตอร์เป็นเกมที่โหดร้ายอย่างแท้จริง ถึงแม้ว่าฉันจะต้องรีสตาร์ทเครื่องสองครั้งหนึ่งหลังจากที่หนึ่งในสามของเรื่องราวที่ฉันได้เสร็จสิ้นมากกว่าห้าสิบชั่วโมงผมจะไม่โทษใครต้องการที่จะลดความซับซ้อนของโปรแกรมอย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะ มีความล้มเหลวที่ซ่อนอยู่เกลียวที่สามารถทำให้คุณต่อสู้กับหลายสิบชั่วโมงก่อนที่คุณจะต้องเผชิญกับมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่ได้ทำสิ่งที่ดีในงานก่อนหน้านี้ ตอนแรกเมื่อคุณมีเพียงสี่อัศวินเรือที่ได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงและเครื่องมือที่จำกัดมันเป็นส่วนที่อันตรายที่สุดและยากจากมุมมองของความสมดุลผมรู้สึกว่ามัน เส้นโค้งเริ่มต้นที่จุดสูงสุดของ B